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暗影国度升级50到60,魔兽世界怀旧服

2021-09-23 8677

魔兽世界最新资料片里满级不是59吗?

现在的资料片是暗影国度前夕,满级还是50级,等暗影国度开启,满级是60级,目前更新了部分暗影国度的内容,让玩家对后面的版本有个大体的印象,方便玩家能很快的进入状态。

《魔兽世界》已经到暗影国度,按照目前剧情,主角处于什么地位?

60级年代,玩家在剧情中大概是个“菜鸟”,干的都是各种杂物工作。

例如教训睡着的苦工,猎杀超生动物,摘葡萄。

出了新手村后,也只是当雇佣军,为了荣誉和赏金闯关,属于推动一些无关重要剧情的小角色。

70级年代大型团队活动,玩家的剧情略有升级。

在《燃烧的远征》开始,玩家就参与破坏燃烧军团和伊利达雷的计划,紫罗兰之眼召集大家攻略卡拉赞,黑暗神殿玩家与NPC里应外合,关键时刻玩家还帮助玛维打伊利丹。

在太阳井高地,玩家甚至于重要NPC卡雷苟斯共患难。

80级年代,玩家几乎变成自己阵营中强大的职业精英。

天谴之门之门事件后,联盟与部落大批军事力量都被消灭,双方都放弃了龙骨荒野方向大兵团决战的思路。

甚至在灰熊丘陵打熊怪和狼人,古达克三方对决,风暴群山小规模战斗,除了银色北伐军发力外,联盟部落基本都是处于OB状态。

这个时候,攻击的战略指导已经不在联盟或者部落这些大军团指挥官手中,而是像银色北伐军这些精英部队领导者手里。

85级年代,当联盟和部落收到死亡之翼威胁,玩家逐渐成为事件的推动者。

在深岩之洲中,世界之柱玩家镶上的;在瓦斯琪尔,玩家与纳兹戈林、泰勒并肩作战到最后一刻;在托维尔失落之城,是玩家跟死亡之翼的收下斗智斗勇。

甚至在暮光高地,加尔鲁什御驾亲征手撕黑色始祖幼龙后坠机,玩家就正好在他后方不远处。

当阿莱克斯塔萨打算牺牲自己,试图击败死亡之翼时,玩家直接跟红龙男宠一路闯关。

在火焰领域,大德鲁伊们试图决战火焰之王,但是不慎遭到缠绕丧失战斗力的时候,帮助他们解控制的是玩家。

之后火焰之王逃走,又是玩家组成远征军将其击败永久封印。

种种迹象,都表明玩家对于剧情的重要性越来越重。

90级年代,玩家在剧情已经开始占有地位。

当煞魔祸害潘达利亚,每一个至尊天神都是要玩家来拯救,甚至还安排专门的剧情导向。

此外玩家还肃清魔古族的残余,避免永春台污染,还成为诺鲁什亲手净化一群人。

潘达利亚迷雾版本,玩家杀了两个魔古族领导人,四个魔古族领导人灵魂,一个部落政权最高领导团队。

玩家甚至受到四个天神的祝福,披风铭刻前所未有的威能。

此时的玩家,在魔兽世界剧情中的政治和威望,已经令到卡拉克西的螳螂妖英杰在战斗时,抱着“英雄惜英雄”的矛盾心理。

德拉诺之王时期,玩家开始拥有自己的小城堡,可以发配任务,招募冒险者。

此时的玩家已经晋升为“公爵”地位,开始有自己的小势力。

再到《燃烧的远征》版本,玩家甚至成为本职业的领袖人物。

维库人的雷霆圣山,只有玩家能上;恶魔猎手的牺牲之后,也只有玩家能够跑尸,伊利丹甚至说:“咱两很像。”

伊瑟拉一役,玩家贡献了过半的输出,纳里奥议会派出的大量军事人员,都只是来释放嘲讽和吃技能的。

阿古斯之战,玩家身穿光铸机甲在敌方工事中穿行,硬是在敌人的胸膛上插了一刀,完成维伦卡德加都没法办到的事情。

这个时候玩家无论实力,已经超越大部分精英NPC,但名气还略低。

100级之后,玩家更是可以负责指挥联盟或者部落在德拉诺的军事力量,在自己的一亩三分地可以与那些成名已久的英雄称兄道弟,权力进一步加强。

110级之后,玩家已经是可以在艾泽拉斯历史上留下形象的人物。

手持神器,统领大军,主管议会,这个时期的玩家是不可被替代的,是可以影响到魔兽的主剧情。

120级后,玩家已经是联盟或者部落的特使,第七军团或者荣耀战团的指挥官。

这个时候,玩家就是打War3那些名字稀奇古怪英雄。

魔兽世界9.0为何被玩家吐槽?

在体验过《魔兽世界》的9.0版本“暗影国度”后,不少玩家都对自己的游戏体验做出了总结。大部分玩家的吐槽中最关键的一点就是9.0太肝了,很多人认为暴雪这次算是做出了一个最肝版本,游戏内容又多又累。但实际上9.0不仅不肝,还可以说是真正的休闲版本,造成玩家误解的原因,还是没能理解新的游戏系统。

玩家喷肝的点很多,其中提到最多的就是9.0的心能系统。目前游戏中大部分世界任务只给35点心能,而盟约名望升级任务就需要1000点心能,看起来双方对比差距确实非常大,这也让很多玩家觉得每天都要重复的用世界任务刷心能,这样看起来确实是又肝又累。

并且玩家在打开盟约圣所以后也会发现,自己手里的心能和升级所需心能想比简直是杯水车薪,动辄几万的升级所需,简直是要把玩家榨干。并且心能系统还不是9.0的全部,9.0引入的新系统很多,噬渊、爬塔等等都有日常,《魔兽世界》似乎俨然又变成了“日常世界”。

这似乎与暴雪设计师在9.0刚发布时所说的“给玩家减负”背道而驰,不仅没有减负,反而越来越累。可是也正如之前所说,这些内容看起来很夸张很吓人很肝,但只要玩家理解了游戏机制以后就能发现,9.0是名副其实的“休闲版本”。

还是拿这个心能系统来举例。虽然心能需求量看起来非常多,玩家能获取的心能数量又非常少,但是问题的关键在于心能并不能给玩家带来直观的提升,反而心能对于部分玩家来说没有任何意义,只要能够清主线就行了。

因为心能在9.0目前唯一的作用就是升级盟约圣所,而盟约圣所的升级能提供给玩家的只有一些特色玩法、传送门或者随从收菜任务,这些对于追求PVE强度的玩家毫无意义,甚至于暴雪为了防止玩家喷肝,特意在9.0削弱了随从收菜系统的收益。

换句话说,心能和盟约圣所对标的是以往版本的职业大厅资源和职业大厅,并且盟约圣所还是个职业大厅弱化版,因为他没有职业大厅那种可以升级后让玩家带两个橙装的功能。所以夸张点说,就算玩家除了做主线和盟约周长以外一点不收集心能,都毫无影响。

而且其他系统也都同理,比如说噬渊和爬塔。很多玩家都吐槽噬渊不能上坐骑,怪还非常强,做个任务都非常累。但是如果玩家不想要打孔器,那么除了主线要求以外,9.0的噬渊玩家甚至可以完全不碰。

其实9.0系统繁多复杂,但是真正对于玩家强度有提升的只有爬塔提供的升级橙装的材料和盟约的名望系统,这两者实际上都不需要肝。如果一个玩家完全对于幻化、坐骑等等无感的话,一周几个小时就足以保证处在第一梯队里。

总的来说,9.0的肝与不肝实际上看的是玩家的抉择,这次暴雪设计师很聪明,既提供了可以肝的内容,也给了玩家完全不肝也能玩的办法。只要玩家理解了游戏的新系统,那么就会发现这些新系统其实完全可以归结为对强度有用和无用两部分,那么不想肝的话,无用部分就可以完全不碰了。
小伙伴们9.0版本都60级了吗?

魔兽世界9.05更新了什么内容?

一、9.05版本开放时间

暴雪以蓝贴的形式公布了9.05版本的开放时间,外服为3月9日,国服为3月11日。9.05版本的开放也意味着《暗影国度》这个资料片的步伐又向前迈进了一步,9.05版本中其实并没有太多实质性的内容。

在整个9.05版本中,最大的改动就是PVE装备机制的调整,也就是玩家从大秘境中获取的装备可以通过勇气点数升级了。

二、大秘境装备升级机制

众所周知,9.0版本开放以来,由于PVE装备获取难度较高,PVE玩法的收益较低,所以玩家们纷纷转投PVP。在评级战场中打个1800分就可以获得220的装备,而大秘境15层却只能获得210的装备,这种付出和回报不成正比的玩法令很多玩家感到无所适从。9.05版本修改了大秘境装备机制之后,也可以让玩家们重新回到PVE玩法中。

按照9.05版本的机制,玩家在大秘境和低保箱子中获取的装备都可以使用勇气点数升级。装备从184到220一共分为12级,这其中从184升到200等级只需要勇气点数,升到207需要勇气点数和5层大秘境全限时,升到213需要勇气点数和10层大秘境全限时,升到220则需要勇气点数和15层大秘境全限时。

玩家的限时成就不需要在9.05版本以后获得,在现阶段已经获得限时成就的玩家可以直接在9.05版本开放之后使用勇气点数升级。不过现阶段获得的低保装备是无法升级的,只有9.05版本之后获得的低保装备才可以升级,而大秘境中的常规掉落不受限制。

三、勇气点数获取与携带上限

9.05版本的大秘境装备升级机制算是一个非常高的改动,但是暴雪设计师却依然没有彻底让玩家们感觉到“爽”,而是在勇气点数方面做了一些文章。

按照装备升级机制,装备每升一级需要花费的勇气点数是非常高的,并且装备部位不同,需要的勇气点数也不尽相同,最高的升级一次需要1000点勇气点数。

扩展资料

勇气点数的消耗非常大,所以暴雪把每周获取的勇气点数上限设置在了5000点,之后每一周增加750点,但是尴尬的是,设计师却把角色携带上限设置在了1500点,也就是说,拿到的勇气点数必须用掉,才能继续获取,否则就永远只能带着1500点勇气点数。

除了大秘境装备升级机制之外,9.05版本还给纳斯利亚堡加入了效能导灵器掉落,另外也对部分职业机制进行了调整,但是调整的幅度都不大,比如防战增加了10%的伤害光环,这里就不一一列举了。

魔兽世界怀旧服是在怀旧什么?

魔兽世界怀旧服的意思就是老版本怀旧以前60级的版本的意思,魔兽世界怀旧服时以前6060级满级的版本最早的魔兽世界版本

魔兽世界怀旧服如何?

相比正式服,魔兽世界怀旧服的优点实在是太明显, 和谐的升级环境 社交是一个网络游戏的核心,那么一款游戏如何科学地让玩家去认识更多的玩家这就是一个难题了

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